xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了想放弃……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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通向游戏制作人之路“我是个比较年长的九零,最初可能和这一代大多数宅一样,精通电脑的各种娱乐功能,谈起游戏时滔滔不绝……,脑子装满了稀奇古怪的幻想。……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质

触手也疯狂(Day of the Tentacle)

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Fred Edison)的大宅,外观像章鱼脚、三角锥形状模样的外星生物紫吸盘(Purple Tentacle……而害怕生命安危的绿吸盘便赶紧在佛瑞德博士行动前,写了求救给它在前作《疯狂大楼》认识的人类朋友──热衷于科技的怪胎伯纳德……但因佛瑞德博士在开发过程偷工减料,以劣质的彷钻当作时光机的能量来源,使得伯纳德三人在搭乘时光机中出现状况

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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会员:chriskok

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80后,自小3年级从红白蓝、游戏厅街机、gameboy、一直玩单机、端游、页游、手游到现在32岁还在玩

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

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